La crítica hacia la falta de evolución de Apple en el sector de la realidad extendida se ha intensificado este año. Mientras que el mercado del gaming VR avanza hacia una integración total con accesorios hápticos y mandos de ultra-precisión, Apple parece haber quedado atrapada en su propia definición de «Computación Espacial». Su estrategia se ha centrado en perfeccionar lo estético y lo corporativo —haciendo los visores un poco más delgados y mejorando la resolución de los paneles Micro-OLED— pero descuidando los pilares fundamentales que demandan los jugadores: la interacción física y la compatibilidad abierta.
En 2026, la percepción es que Apple ha priorizado el aislamiento de su ecosistema por encima de la innovación funcional. Al negarse a lanzar mandos físicos propios y confiar ciegamente en el seguimiento de manos y ojos, han dejado fuera a los géneros más populares del gaming, como los shooters o los simuladores de vuelo, donde la retroalimentación táctil es vital. Esta falta de «evolución real» ha provocado que muchos desarrolladores de renombre prefieran portar sus títulos a plataformas más abiertas o dedicadas exclusivamente al juego, dejando la App Store de visionOS llena de experiencias casuales o demostraciones técnicas impresionantes, pero carentes de la profundidad de un juego AAA moderno..

Hola, yo pienso que si innovan solo que año a año no se puede dar un gran salto evolutivo 😀